Ostoskori

LUXOLOGY MODO 3D MALLINNUKSEEN

Luxology Modo 3D mallinnus ohjelmisto visualisointi animointi maalaus

Mene perinteisen 3D työnkulun edelle mukaansatempaavaan luomiskokemukseen. Modo tarjoaa seuraavan kehitysasteen 3D mallinuksessa, maalauksessa ja visualisoinnissa yhdessä integroidussa ja vauhtia nopeuttavassa paketissa Mac:lle tai PC:lle. Nyt, modo on todellinen päästä päähän ratkaisu joka sisältää todellisia 3D veistely työkaluja, animaatioita ja Mesh visualisointia. Enemmän kuin vain toimintoja, Modo on todella elegantti teknologian, raaka hevosvoiman ja jalostetun työnkulun integraatio.

Miksi modo?
Modo on tuhansien taiteilijoitten ja suunnittelijoiden valinta ympäri maailmaa. Tässä on muutamia syitä miksi.

Miksi valita modo?
Paras 3D suunnittelu yhdistettynä ammattimaisiin valokuviin ja filmeihin
Haluatko luoda Hollywoodin erikoisefektejä? CGI kuvia tulostettaviin mainoksiin? Haluatko laajentaa still kuvista animaatio/ liike kuviin? Modo on ammattilaistyökalu joka auttaa sinua siirtymään uudelle tasolle luomiskokemuksissasi. ILM ja Pixar valitsivat Modon tuotantoonsa. Mikset siis sinäkin?

Maailman parasta mallinnusta
Mallintaminen on yksi pakkomielteistämme ja siinä Modon juuret makaavat. Yksityiskohdilla on väliä, ja Modo tarjoaa jokaisen työkalun jonka tarvitset: se on integroitu ja suunniteltu tukemaan luovuuttasi- tuotteen suunnittelusta olennon kehittämiseen. Rakenna vapaamuotoisia orgaanisia muotoja käyttämällä sivellintä. Tai rakenna analyyttisiä rakenteellisia pintoja kaarilla ja vedoilla. Vaihda saumattomasti monikulmioiden tai Pixar Subdivision pintojen välillä. Kun mallinnat Modolla näät välittömästi tulokset fotorealistisella realiaikaisela visualisoinnilla.

Pistä pelisi käyntiin Modolla
osa maailman parhaista peli suunnittelijoista- kuten Seneca Menard id ohjelmistossa- käyttävät Modoa myydyimpien pelien luomiseen. Kuten id ohjelmiston Rage. Super nopea monikulmioiden luominen, virtaviivainen UV editointi, ja sisäänrakennettu Python komentosarja ovat osa syistä miksi Modo sopii pelillesi. Unity pelimoottorin käyttäjille on suora kanava modo pelisi varojen lähettämiseen suoraan Unity ympäristöön.

Tuo 3D datasi elämään. Modo herättää unelmasi henkiin.
Kun sinulla on idea jonka haluat visualisoida 3Dksi, tee sama mitä ammattilaiset tekevät. Valitse Modo ja ala markkinoida tuotettasi fotorealistisilla visualisoinneilla jopa ennen koneistusta. Näytä sijoittajille fotorealistisia videoita jotka kulkevat läpi oikean kehityksen ennen kuin aloitat oikean valmistuksen. Vastaanota CAD data johtavasta suunnittelu paketista kuten SolidWorks ja MicroStation ja animoi tuotteita fotorealistisilla materiaaleilla ja Hollywoodin erikoisefekteillä. Tuo 3D datasi elämään ja tee unelmistasi totta- tämän vuoksi visualisoinnin ammattilaiset valitsevat modon.

Piranesi 3D-maalausohjelmisto
nPower Softwaren työkalut Modolle

Modo 701 uudet ominaisuudet

Valmistajan sivuille

Modon työkalut

Modon opetusvideot ja materiaalit

Modo työasemalisenssi: 1150e (alv.0%) / 1426,00e (alv.24%)
Modo kelluvalisenssi: 1380e (alv.0%) / 1711,20e (alv.24%)

Laskulla maksettaessa tilaukset sähköpostilla tai nettilomakkeella, kiitos.






MODO OMINAISUUDET


Animointi
Animointi tulee Modossa luonnollisesti mallinnuksen ja animoinnin kulkiessa käsi kädessä. Samoja työkaluja joita on käytetty mallinnuksessa hyväksikäytetään suoraan animointi järjestelmässä. Kun luot Modossa aika on vain yksi ulottuvuus jota hyödyntää. Käytä Modoa tarkkojen mekaanisten animaatioiden tai täysin nivelletty ja iholla päällystettyjen hahmojen luomiseen.

Animoi mitä tahansa
Animointi on niin syvästi integroitu Modoon että voit animoida lähestulkoon mitä tahansa näkymäsi ominaispiirteitä. Avainkehyksen asettaminen on helppoa liikuttamalla haluamaasi kehystä ja käyttämällä sen jälkeen Add Key:tä, esimerkiksi, objektin sameus tehdäksesi siitä näkyvän juuri oikealla hetkellä. Yksinkertaisen läpikulku animaation luomiseksi, navigoi vain tavallisesti kamera ikkunanäkymässä lisäten avaimia samalla kuin liikut. Modo interpoloi sulavasti kameroiden asemien välillä kun toistat animaatiota.

Sinä olet ohjaaja
Valmis pääsy oikeisiin työkaluihin tarjoaa sinulle erinomaista kontrollia kun animoit modossa. Sinulla on tuttu kaaripohjainen kontrolli kuinka Modo interpoloi arvoja avainruutujen välillä, joten voit ohjata objekteja liukumaan sujuvasti loppuun tai hyppäämään äkillisesti uuteen sijaintiin kellossa olevan toisen käden nykivän liikkeen jäljittelemiseksi. Jos haluat yhden kappaleen ominaisuudet (esimerkiksi nopeus) suorittavan toisen kappaleen ominaisuuksia, yhdistä visuaalisesti niiden kaksi kanavaa yhteys editoriin.Sinulla on sekä taiteelinen että matemaattinen tarkka kontrolli jota tarvitaan tarkkaan ja vakuuttavaan animointiin.

Hahmojen animointi
Hahmojen asettelu toimii modossa täysin odotustesi mukaisesti. Vedä hahmon käsi uuteen asentoon ja olkapää ja käsivarsi muuttavat asentoaan myös. Käännä vartaloa ja kehon yläosa muokautuu siihen. Kun saavutat haluamasi asennon tallenna se ja käytä sitä missä tahansa kohtaa ajattomasti tai muokkaa sitä myöhemmin pidemmälle. Nähtävät liikeradat näyttävät sinulle puheen tai tennis lyönnin kaaren näkymäsäsi. Muotoilu ja paino kartat mahdollistavat ilmaisun lisäämisen malliin sen liikkuessa. Voit rakentaa monipuolisia toimintoja liikkujallesi tiettynä ajankohtana ja veihdella niitä vertailun vuoksi.

Uudelleenkäytettävät varusteet
Modo tarjoaa työkalut uudelleenkäytettävien animaatio osien tai tarvikkeiden luomiseksi joita muut voivat käyttää yksinkertaisilla nöyttöohjaimilla. Nämä varusteet voivat olla niinkin yksinkertaisia kuin seinä kello käyttäjän asetellavalla ajanlaskun alkuna, tai monimutkaisia kuten lohikäärme joka avaa leukansa paljastaakseen hampaansa eri tavalla näytön liukukappaleen ”Ferocity” merkinnän mukaisesti. Modossa sinulla on kaikki ainekset sekä mekaanisten että orgaanisten varusteiden luomiseen jotka tarjoavat yksinkertaistetun hallinnan animaattoriin tuotannon aikana.

Tarkkaa hallintaa
Toiminnan keskusten, nivelten ja paikantimien järjestelmä antaa sinulle korkea rakeisen hallinnan kuinka elementit näkymässä kääntyvät ja liikkuvat reaktiona syötteisiin. Liikettä voidaan moduloida pidemmälle lisäämällä matemaattisia toimintoja ilman avainkuvia antamaan hienovaraista värisevää liikettä kun hahmon leuat ovat hyvin suurella auki esimerkiksi. Rajoitteiden järjestelmä antaa sinun suorittaa animoitua käyttäytymistä joka perustuu näkymäsi suhteisiin kuten eäisyyteen tai yhden objektin kulmaa toiseen objektiin. Muuttujilla voit muutta objektien muotoa vertex tasolle tehosteita efektejä varten, kuten renkaan litistys, poskien pullistaminen tai maiseman väreily paineaallossa.

Visualisoi animaatiosi
Modon visualisoija on valmis visualisoimaan animaatiosi sarjoina kuvia tai suoraan lokuva tiedostoon. Mikä merkittävää, Modon visualisoija on aikatietoinen ja visualisoi animaatioita jotka ovat vakaita kuin kallio, eikä niihin tule välkehdintää eikä melu kohinaa. Voit hyödyntää liikesumua sulavien tulosten tuottamiseksi nopeasti liikkuvia objekteja varten, kuten pyörivä potkuri tai teollisuusrobotti. Sisäänrakennetulla verkko visualisoinnilla modo on kanssasi alusta loppuun asti.

Dynamiikka
Fysiikkaan perustuva objektin vuorovaikutus
Modossa on nyt sisäänrakennetut jäykkä ja pehmeä runko dynamiikat hämmästyttävän realististen animaatioiden luomiseksi, joissa objektit törmäävät yhteen ja muuttavat muotoaan ja jäävät paikoilleen fysiikan lakien mukaan.

Bullet Physics moottori
recoil hoitaa dynaamisen laskennan modossa, joka yksinkertaistaa monimutkaisten fyysisten simuaaltioiden asettamista ja suorittamista yhdistämällä vankan törmäysten tunnistamisen erilaisten rajoitteiden, voimien ja kontrollien kanssa. recoil monimutkaisten fyysisten simulaatioiden asettamista ja suorittamista yhdistämällä vankan törmäysten tunnistamisen erilaisten rajoitteiden, voimien ja kontrollien kanssa. Perustuu suositun Bullet Physics moottorin versioon 2.79, recoil on nyt integroitu modoon (se ei enään ole erillinen lisämoduli). recoil käsittelee nyt pehmeän rungon dynamiikkaa lisäyksenä pehmeän rungon vuorovaikutukseen.

Simulaation asentaminen
Käyttääksesi recoilia, merkitse vain Modo näkymässäsi olevat kohteet joista tulee toiminnallisia- tämä tekee niistä valmiit reagoimaan luonnonvoimiin kun painat ”play” nappia aikajanassa. Lisä kontrollia varten, Modossa oleville kohteille voidaan antaa ”herätys” olosuhteet ja alustava impulsiivinen käyttäytyminen. Tavanomainen herätys tapahtuma olisi törmäys, kenties impulsiivisella toiminnolla hypätä hieman ilmaan ja reagoida sitten painovoimaan. Tai voit valita objekteja joista tule toiminnallisia vain kun ne laukaistaan (esim. saavuttavat tietyn avainkuvan). Voit luoda varusteita modossa muodostaaksesi ksityiskohtaisempia laukaisun ehtoja, jotka herättävät toiminnallisia voimia, kuten kun kaksi objektia saavuttavat tietyn etäisyyden toisistaan.

Käyttötarkoitukset
recoil tekee vakuuttavien animaatioiden luomisesta helppoa, joissa kaksi objektia törmää ja ne vuorovaikuttavat toisiinsa. Tämä menee paljon noppaparin heittämisen edelle, voit luoda yhtä hyvin viittoja ja keinuvia köysiä. recoil on myös ideaali lepotilassa olevien objekti pinojen luomiseen (kuten kasa hiustenkuivaajia).

Mallinnus
Modolla on nopein, kehittynein monikulmainen ja moniosastoinen pinnan 3D mallinnus kaikialla. Modon joustavat mallinnus työkalut ovat ihanteellisia mekaanisten ja arkkitehtuuristen designien tarkkaan mallinnukseen, sekä lähestulkoon minkä tahansa muodon vapaamutoiseen, orgaaniseen mallinnukseen. Integroidut veistely työkalut toimivat perinteisten mallinnus työkalujen rinnalla ensiluokkaisen mallinnus kokemuksen tarjoamiseksi.

Maailman paras mallintaja orgaanisille ja koville pinnoille
Kuten mallintaja, sinun täytyy ehkä pystyä luomaan monipuolisia malleja, jotka vaihtelevat mekaanisista designeistä pehmeisiin tuotteisiin, ja jopa hahmoihin ja kasvillisuuteen. Voiko yksi mallinnus ohjelmisto mahdollisesti olla sinun työkalusi kaikkiin näihin projekteihin? Kyllä. modo kohtaa haasteen yhdistämällä joustavat Subdivision pinnat CAD-tyyppisten tarkkuustyökalujen kanssa. Kun mallinnat modolla, sinulla on Preview Renderer osoittamassa joka ikisen päivityksen kun se tapahtuu realiajassa.

Monikulmio/alaosasto pinnan mallintaja
Modon kovien pintojen mallinnus töitä varten olevien kärki, reuna ja monikulmio työkalujen avulla voit luoda lähestulkoon millaisen tahansa keinotekoisen muodon ja ne ovat ihanteellisia arkkitehtuuristen ja mekaanisten designien rakentamiseen. Pehmeiden kaavojen kuten repun, tai orgaanisten muotojen kuten kasvojen mallintamiseen modo tarjoaa Pixar Subdivision pinnat. ”SubD” mallit tarjoaa pehmeitä pintoja korkeilla paikallisilla muutoksilla, joka tukee taitoksia ja monitasoista veistelyä. Nämä kaksi mallinnus esitystä ovat yhtenäisiä modon kanssa, mahdollistaen muuttamisen monikulmioiden ja SubD esitysten välillä mielesi mukaan ja hyödyntää samaa mallinnustyökalusettiä.

CAD-tyylinen tarkkuus
Modolla voit rakentaa geometriaa tarkkuudella mahdollisuudella napauttaa olemassaolevaa geometriaa tai pisteitä modon työtasossa. Tämä napautus toiminto ei ainoastaan mahdollista tarkkaa sijoittelua vaan se myös helpottaa vesitiiviiden mallien rakentamista jotka visualisoituvat täydellisesti ja ovat sopivia 3D tulostukseen. Kun haluat kirjoittaa numeraalisilla parametreillä, voit kirjoittaa arvot kuten 4m+6in ja modo hoitaa laskemisen (4 metriä + 6 tuumaa) puolestasi.

Sulava työnkulku
Mallinnuksen tuottavuus kasvaa kun pääset oikealle alueelle, ja modo on suunniteltu pääsemään sinne nopeasti. Objekti ja komponenttitaso valikko on optimoitu modossa, mukaanlukien älykäs valikko kapasiteetti joka päättelee aikomuksesi. Voit turvautua Action keskukseen ja Falloffsiin tarkassa sijoittelussa ja muokata työkalujen vaikutusta niin että yleiset toiminnot kuten liike ovat räätälöityjä tilanteen vaatimiksi, ilman että sinun tarvitsee turvautua erikoistyökaluihin. Sinun painopisteesi on tehostunut entisestään mutkattomalla työtilalla ja pääsyllä usein käytettyihin toimintoihin varoitus näytön kautta. Kuten myös mallisi, esikatselu visualisointi antaa sinulle jatkuvasti päivitetty näkymiä valaistusta mallistasi eri materiaaleissa

Veistely
Mallinnuksessa ei ole kyse pelkästään tarkoista viisteistä ja kauniista kaarista: modon veistely työkalut tarjoavat mahdollisuuden vapaamuotoiseen mallinnukseen 3D siveltimien kautta joita käytät vetääksesi ja työntääksesi malliasi mihin tahansa muotoon, tai kaivertaaksesi tai tasoittaaksesi malliasi haluamallasi tavalla. Veistelyä voidaan käyttää uskomattoman monimutkaisetn orgaanisten pintojen luomiseen, tai maaston nopeaan luomiseen, taistelussa tulleiden vaurioiden lisäämikseski ajoneuvoihin, tai pohja meshin pois sulkemiseen. Veistely ja perinteisen mallinnuksen voima yhdistettynä modossa, käytettävissä koska tahansa tarjoaa vertaansa vailla olevaa joustavuutta.

Retopologia
Mallinnus lähtöviivasta asti on asia erikseen, mutta mitä jos sinun täytyy luoda uudelleen malli joka perustuu taustalla olevaan pintaan? modo tarjoaa erityis ympäristön retopologia mallinnukseen jossa vastaanotat taustalla olevan pinnan ja luot sen päälle uuden geometrian joka kiinnittyy automaattisesti pintaan. Tämä mahdollistaa puhtaiden, matala polyisten mallien luomisen jotka mukautuvat alkuperäisen geometrian muotoon, laskeutumiseen ja mittoihin uskomattomalla nopeudella.

Profiilin mallinnus
Profiili mallinnus tehostaa operaatioita kuten pursottaminen 1D ja 2D profiili kaarien käytön kautta. Kuten mallisi, voit valita erilaisista profiileista luodaksesi helposti asioita kuten käsikaiteet tai kruunuvalu talossa. Voit myös rakentaa omia profiileitasi linjoista ja kaarista myöhempää uudelleen käyttöä varten.

Pinnan yksityiskohdat
Onko sinun ikinä tarvinnut lisätä näkymään tonneittain geometrisiä yksityiskohtia kiirreessä? modon monistus toiminto on kuin ilmentymä steroideissa: mahdollistaa biljoonan monikulmio yksityiskohdan luomisen visualisoinnissasi. Käytä monisusta modossa lisätäksesi hitsaussaumoja jotka täplittävät laivan rungon, luo vuorelle maitotölkki metsä, tai koka parvi robottej jotka perustuvat pistepilveen.

Maailmanluokan UV editointi
Kuinka lisäät ja organisoit kymmeniä tekstuureja joita täytyy soveltaa tiettyyn malliin? modon sisäänrakennettu UV editaattori on ystäväsi. UV kartan luominen modossa on usein niinkin yksinkertaista kuin klikkaus. Avaa. Valmis. Mutta mitä tapahtuu jos mallia muutetaan UV kartan luomisen jälkeen? modossa suurin osa mallinnus muutoksista ovat automaattisesti kompensoitu mallisi kanssa. Kyllä, UV kartta mukautuu samalla kun editoit, tai vaikka luot uuden geometrian.

Modo maalaus
Modon maalaus työkalut tarjoavat yhden kaikista luonnollisimmista maalauskokemuksista 3D:ssä. Monisäikeinen suorituskyky, jalostunut käyttöliittymä, maailmanluokan työkalut ja mahdollisuus maalata suoraan mihin tahansa kuvaan Shader Treessä tekee maalauksesta modossa helppoa hommaa.

Käytä Modoa 3D pintojen ja 2D kuvien maalaamiseen, useisiin kuviin ja UV karttoihin Maalaamisessa suoraan 3D malliin on sitä jotain. Sen lisäksi että maalaus on hauskaa, se on erittäin kehittynyt tapa luoda tai muokata mallisi tekstuueita, koska näät koko ajan tarkalleen mitä kohtaa olet maalaamassa. modossa sinulla on integroitu maalaus järjestelmä, jota monet pitävät kaikkein miellyttävimpänä maalaus kokemuksena 3D:ssä mitä on saatavilla. Lisäykseksi 3D objektien maalaamiseen, voit myös maalata 2D objekteja, tai maalata taustan – tai kuvan sekunneissa. modo tarjoaa oikean yhdistelmän suoristukykyä, työkaluja ja palautettanihanteelliseen 3D maalaus kokemukseen.

Suorituskyky
Modossa maalaus on täysin monisäikeistä maksimaalista suoristuskykyä varten – jopa sillon kun käytät suuria siveltimen kokoja tai maalaat symmetrisesti. Sekä kuvapohjaiset että menettelytapa siveltimet toimivat sulavasti, ja sinulla on mahdollisuus sekoittaa (esim värilisävaloitus) kymmenillä tavoilla maalaamisen aikana. Kun maalaat modossa voit maalata läpi useiden kuvien useissa UV kartoissa.

Suora pääsy työkaluihin
3D maalien erikois asettelu modossa antaa sinulle nopean pääsyn työkaluihin joita tarvitset rikastaaksesi 3D maalaus kokemuksesi. Kaikki maalaus tapahtuu työkalun (esim. tuhriminen), siveltimen (esim. pehmeä sivellin) ja halutun musteen (esim. parametrisen) yhdistelmällä. Kankaan alla oleva paneeli tarjoaa sinulle kuvaselaimen kanssa värivalikoiman ja siveltimien esikatselun. Siveltimen esikatselu näyttää jopa kuinka siveltimenvetosi laskeutuu ja loppuu. Voit maalata millä tahansa osoitinlaitteella, monien modon käyttäjien suosittelemalla paineherkällä piirtopöydällä. Haluatko vaihtaa siveltimen kokoa? Klikkaa vain hiiren oikealla ja rahaa esiin siveltimesi koko, ja jatka sitten maalaamista.

Siveltimet ja musteet
Tarjolla on laaja valikoima erilaisia työkaluja, mukaanlukien kynäruisku, sivellin, pyyhekumi, kloonaus, viiva, täyttö, tahra, sumennus ja lasso. Jokaisella työkalulla on ominaisuuksia joihin sisältyy värin lisäksi peittävyys ja sekoitustiloja. Tarjolla on useita sivellin tyyppejä (leima, rulla, teksti, menettelytavat), tai voit tuottaa oman ja valita haluamasi sivellin selaimesta. Ja lopuksi musteet.. Ne antavat sinun tehdä mitä tahansa kuvan maalauksesta malliin (kuva muste) käyttämällä parametrista mustetta joka mukauttaa musteesi värin riippuen maalaamasi kohdan korkeudesta. Jos haluat, modo levittää musteen maalaamasi pinnan kaltevuuden tai korkeuden mukaan. Tämä tekee tuoreen lumen maalaamisesta vuorijonoon, tai epätasaisten pintojen lisäämisestä siiven reunaan helpon tehtävän. Voit myös hyödyntää realiaikaista naamio maalausta sivellinpohjaiseen hallintaan kuinka kaksi eri kuvaa (esimerkiksi koskematon ja taistelussa vaurioitunut) sulautuvat yhteen.

Maalaaminen kerroksittan
Modo visualisointia suorittaa Shader Tree, joka on modon käyttäjien käyttöliittymä kuvaamaan esineiden ja ympäristöjen ulkomuotoa, ja sitä miten valot ja kamerat vuorovaikuttavat niihin. Jokainen kuva jonka valitset Shades Treessä voidaan maalata välittömästi modossa.

Suoralla pääsyllä Shader Treehen voit vaikuttaa 3D maalaukseen säätääksesi monimutkaisten pintojen ulkomuotoa kerros kerrokselta. Kyse ei ole vain uuden värin sivelemisestä – voit maalata kohouma karttoja realiajassa tai maalata kanavoissa peilimäisiin heijastuksiin vaikuttamiseksi. modon Shader Tree mahdollistaa myös ei-tuhoavan maalaamisen vapauden hyödyntämällä tuttuja kerros ja naamiopohjaisia maalaus toimintoja joita löytyy suosituista 2D maalaus työkaluista. Itse asiassa, voit vastaanottaa .PSD tiedostoja modossa ja maalata erillisesti jokaisen tiedostosta löytyvän kerroksen: voit myös halutessasi lähettää UV karttoja Photoshoppiin siellä maalattavaksi.

Maalaa Vertex painoja ja hiukkasia
Kuten modossa, maalaus työkalut on laajennettu mahdollistamaan Vertex painojen maalaaminen ja arvojen säätäminen. Tämä antaa sinun säädellä kuinka meshisi eri osat käyttäytyvät animoinnin aikana tai säätää parametrejä loppupään käyttöön oeli moottoreissa. Voit pehmentää, pyyhkiä, tai yksinkertaisesti maalata kärkipisteiden päälle paino arvojen lisäämiseksi tai vähentämiseksi. Kun maalaat, varjostettu paino nkarttasi on nyt nähtävillä tekstuuri mallisi päällä, halutessasi painon arvo merkinnöillä. Tämän avulla näet helposti miten paino kartat järjestäytyvät mallisi geometrian, tektuurien ja muiden toimintojen kanssa. Voit myös maalata suoraan hiukkasia pitkin pintoja, joita voit sittemmin käyttää monien muiden visualisointi efektien ajamiseen modossa, kuten möykyt, voimakkuudet ja replikaattorit.

Modo visualisointi
Modo on varustettu yhdellä maailman parhaista visualisoijista upeiden kuvien ja animaatioiden luomiseksi – ja kaiken polttamiseen HDRI tiedostoista tekstuureihin peli moottoreita varten. Luxology visualisoija on tarjolla sekä lopullisena visualisointi moottorina, että optimoituna esikatselu visualisoijana, joka päivittyy lähes välittömästi kun muovaat, maalaat, tai muutat jonkin esineen ominaisuuksia modossa. Visualisoija on ylisuorittaja joka tarjoaa harvinaisen yhdistelmän nopeutta ja laatua, ja on lisensoitu verkko visualisoinnille.

Visualisointi modossa ei ole pelkästään lopullista tuotosta varten, se on parisi luomis prosessissa tuottaen intraktiivisia päivityksiä kun työskentelet. Modo on varustettu yhdellä maailman parhaista visualisoijista upeiden kuvien ja animaatioiden luomiseksi – ja kaiken polttamiseen HDRI tiedostoista tekstuureihin peli moottoreita varten. Luxology visualisoija on tarjolla sekä lopullisena visualisointi moottorina, että optimoituna esikatselu visualisoijana, joka päivittyy lähes välittömästi kun muovaat, maalaat, tai muutat jonkin esineen ominaisuuksia modossa. Visualisoija on ylisuorittaja joka tarjoaa harvinaisen yhdistelmän nopeutta ja laatua, ja on lisensoitu verkko visualisoinnille.

Todella nopea
Modo visualisointi moottori on nopea, mahdollisuudella visualisoida biljoona monikulmio yksityiskohtaa valtavassa kuvakoossa. modo voi visualisoida tulostarkkuus tiedostoja (esim. 20K x 20K) käyttäen niin montaa ydintä kuin työpisteessäsi on. Konepellin alla, modo visualisoija on nopea säteenjäljetyslaite, joka käyttää korkean toiminnallisuuden alueen säteily-yksikköä kaikissa sen laskelmissa maksimaalista tarkkuutta ja laatua varten. Visualisoija on erittäin skaalautuva moniytimisissä järjestelmissä, tuottaen lähes lineaarisen kiihdytyksen kun lisää prosessoreita lisätään. Visualisoijan luontaisesti nopea suorituskyky on yhdistelmä hyvin tiiviitä koodeja ja ainutlaatuista etuosaa joka kytkee irti monia keskeisiä laskelmia, mikä mahdollistaa hienosäädetyn tasapainonj muistin käytön, nopeuden ja laadun välillä.

Esikatselun visualisoija (Preview Renderer)
Modon Preview Renderer onjatkuvasti visualisoituva näkymä näytöstäsi jonka avulla näät välittömästi jokaisen mallinnuksesi, valaistuksesi ja materiaalin muutoksesi vaikutukset työssäsi. Jos näkymässä ei tapahdu mitään, Preview Renderer visualisoi viimeisintä laatua. Tämä on pelin muuttava työskentely tapa sinulle joka teetjatkuvasti satoja testi visualisointeja tai muutat projekstisi valaistusta tai materiaaleja. Kun teet lopullisen visualisointisi, tiedät tarkalleen miltä se tulee näyttämään. Preview Renderer tekee sinut myös tutuksi sen kanssa miten kaikki parametrit modossa vaikuttavat lopulliseen visualisointiisi, koska voit nähdä jokaisen yksittäisen muutoksen kun ne tehdään.

Tuotantovalmis
Lisäyksenä värin lopulliseen syöttämiseen, visualisoija voit tuottaa laajan valikoiman yksittäisiä visualisointi syötteitä, ja sitä voidaan käyttää yli 30 lopputuloksen luomiseen (kuten geometrisiin normeihin, hajanaisiin varjostuksiin) kuvakarttaan. Constant Alpha toiminnolla voit helposti luoda naamio elementtejä sommittelu työtä varten. Tallentaaksesi työsi suuri joukko syöttökuva formaatteja on tuettu, mukaanlukien PSD tiedostot, kerrostetut OpenEXR tai PNG tiedosto sarjat esimerksiksi. Luomasi visualisoinnit on kätevästi tallennettu esikatselukuvina visualisointi näkymään joten sinulla onhelppo pääsy toistoihin ja voit jopa vertailla niitä toisiinsa säädettävän A/B jakajan avulla. Täydellinen Render Pass järjestelmä antaa sinun tallentaa ja soveltaa nimettyjä visualisointi asetusten kokoelmia (esimerkiksi ”luonnos” ja ”auringonlasku”) visualisointi operaation standardi osina. Kenttä ja stereoskooppiset visualisoinnit ovat myös täysin tuettuja.

Tarkat valaistus mallit
Normaali valaistut ja fysiikka-pohjaiset varjostus mallit ovat saatavilla, tarjoten kehittyneitä optisia ilmiöitä kuten anistrooppisia sumuisia heijastuksia, kaustisia, hajanaisia, sumuisia heijastuksia ja pinnanalaista hajontaa. modo sisältää Physical Sky ja Physical Sun visualisoinnin tarkkaa auringonvaloa varten missä tahansa sijainnissa samoin kuin tuen fotometriseen valaistukseen IES standartin kautta. Volumetrinen valaistus valoakseleille Deep Shadowsin kanssa on tuettu. Valon linkityksen avulla saat oikean määrän valoa näkymäsi joka osaan ja standardi valaistus laitteistot kuuluvat moniin pikavalintoihin jotka tulevat modon mukana.

Pinta ja pinnanalainen realismi
Modo visualisoija pystyy biljoonaan monikulmio visualisointiin hämmästyttävän yksityiskohtaisesti. Micropoly tessellaatio visualisointi ajassa muodostaa efektejä kuten iho, terrakotta keramiikka tai erittäin murtunut maasto erittäin uskottavasti. modo replikaattorit tarjoavat lisää syvyyttä ja yksityiskohtia antamalla sinun jakaa lähes rajattoman määrän geometriaa (tai mainoskuvia), kuten pikkukiviä, puita, merirokkoa tai okaita visualisoinneissasi.

Anistrooppiset korostukset ja tuki Fresnel heijastuksille tuo tuottaa realistisia metallisia pintoja ja oikeanlaisia heijastuksia ja taitteita kameran missä tahansa kulmassa. Voit rakentaa epäselviä heijastuksia anistrooppiseen suuntaan materiaaleille kuten hiilikuidulle. Ja pinnan alla, läpikuultavuuden ilmentyminen arvio automaattisesti pinnanalaisen tiheyden realistisia koralliriuttoja ja trooppisia laguuneja varten, tai soveltaa syvyys-ohjattua pinnanalaista hajontaa realistisen ihon tai vahan saamiseksi.

Erityisefektit
Modon volumetrinen visualisointi mahdollistaa pilvien ja savun luomisen. Ihon varjostin tuottaa realistista ihmis ihoa. Monipuolinen turkis (Fur) materiaali auttaa sinua luomaan mitä tahansa ruohosta taipuisaan eiläimen turkkiin. Varjostus menettely on tuettu yhdessä ei-fotorealististen vaikutusten kanssa, kuten kalvo varjostus, rasteri varjostus ja ääriviiva visualisointi. Bittijono volume esineet mahdollistavat erilaisten tahmeiden ja viskoosisten muotojen luomisen.

CAD visualisointi
Erityis visualisointi tukea myönnetään mekaanisten ja arkkitehtuuristen designien visualisointiin. Render Booleans:lla voit paljastaa sisätilojen mallien yksityiskohdat leikattujen kuvien tuottamiseen. Tai voit lyhentää näkymää kameran läpi tiettyyn rajaavaan etäisyyteen tarjoamaan sisätilojen poikkileikkauksen joka voidaan animoida vähitellen paljastamaan tai piilottamaan objektit. Voit myös pehmentää teräviä reunoja mekaanisessa visualisoinnissa visualisointi akana painottamaan reunojen korostuksia tai simuloimaan kulunutta ulkonäköä. Liikesumu ja syväterävyys tuki tehostavat tuotteen esittämistä todella fotorealistisen lopputuoksen saamiseksi..
Kamera malli

Realistiset kamera mallit ja alan standardi kameran takaosat, säädettävä näkökenttä, linssivääristymä ja polttoväli ovat ovat tarjolla. Stereoskooppinen visualisointi on täysin tuettu näytön hallinnalla jonka avulla saat täydellisen parallaksin joka yrityksellä. Pallomainen projektio tyyppi kamera tarvikkeille mahdollistaa pallomaisen ympäristö kartan luomisen, mukaanlukien modolla luotujen panoraama HDRI:en lähettämisen.

Aika-yhteensopiva
modo visualisoija on suunniteltu erityisesti osoittamaan ajallista tarkkuutta useiden kuvien poikki. Visualisoija suunniteltiin maasta tukemaan animointia joten niin varjot, kaustiset ja jopa epätarkat heijastukset pysyvät vakaina kuvasta kuvaan. Yleinen valaistus läpikäy moden tarjoten puhtaan, mutta silti kuva kuvalta nopeamman lähestymistavan arkkitehtuuriselle animoinille. Sekä kameran että objektin liikkeen sumennus ovat tuettuja. MDD formaatin kautta modo visualisoija voi visualisoida animoidut sekvenssit jotka voit vastaanottaa muista 3D sovelluksista.

Shader Tree
Modo visualisoijanbsuorittaja on Shader Tree, joka on modon käyttöliittymä kuvaamaan esineiden ja ympäristön ulkomuotoa, ja antaa sinun ohjata kuinka valojen ja kameroiden pitäisi osallistua tuotantoon. Shader Tree perustuu kerrosten suoraan pinoon jotka tuottavat yhdessä lopullisen tuloksen ja on välittömästi tuttu kaikille jotka käyttävät photoshoppia.

Verkko visualisointi
modoa voidaan käyttää jopa kymmenessä Mac tai PC työasemassa verkko visualisointia varten: se on säikeistetty käyttämään kaikkia saatavilla olevia ytimiä kaikissä järjestelmissäsi. Asetus on äärimmäisen helppo ja laajasti automatisoitu: voit listata visualisointi asiakkaita visualisoidaksesi näkymiä työryhmäsi järjestelmien nimettyjen ryhmien kautta maksimoidaksesi suoritustehon.

Veistely
Modossa veistely ja perinteinen mallintaminen on tuotu yhteen yhdeksi sovellukseksi. Kun tarvitset veistely työkaluja, ne ovat aina käden ulottuvillasi. Mallinnus ja veistely työkalut yhdistettynä yhdessä sovelluksessa tarjoavat ainutlaatuisen tehokkaan 3D mallinnus kokemuksen.

Veistely työkalut ovat saatavilla aina kun tarvitset niitä modossa. Käytä niitä yksinkertaisesti tukemaan muita mallinnus työkaluja modossa. Modossa veistely ja perinteinen mallintaminen on tuotu yhteen yhdeksi sovellukseksi. Kun tarvitset veistely työkaluja, ne ovat aina käden ulottuvillasi. Mallinnus ja veistely työkalut yhdistettynä yhdessä sovelluksessa tarjoavat ainutlaatuisen tehokkaan 3D mallinnus kokemuksen.

Mesh-pohjainen veistely
Mesh-pohjaiset veistely työkalut muokkaavat olemassa olevia pisteitä meshissä siveltimellä ja se on usein nopein tapa liikkuvalle, pehmeälle, paisuneelle tai littanalle pinnalle. Ne ovat ihanteellisia laajentamaan perinteisiä mallinnus työkaluja pohjamuodon nopeaan rouhintaan, tai hyvin yksityiskohtaisten ominaisuuksien luomiseen, kuten taitteet ja rypyt. Pixar Subdivision pinnat tukevat multi-res veistelyn työnkulkua jossa lisäät yksityiskohtia mallisi eri tasoille. MatCap?? materoiaalit varustavat sinut tasaisesti valaistulla varjostetulla pinnalla kun veistelet.

Kuva-pohjainen veistely
Kuva-pohjaisen veistelyn avulla voit hyödyntää kuvakarttoja antaaksesi kaavoja tai hienoja yksityiskohtia kuten iho tekstuureita tai suomuja. Kuvat voivat olla joko mustavalkoisia, joissa harmaan sävyt työntävät kärkipisteitä sisään tai ulos tiettyyn etäisyyteen joka perustuu niiden sävyyn, tai 32 bitin vektori kuvia jotka eivät salli ainoastaan sisään- ja ulos liikettä, vaan myös sivulta sivulle (mahdollistaen ontelot ja heikennykset). Kuva-pohjainen veistely tarjoaa erinomaisen korkean taajuuden yksityiskohdat säilyttäen monikulmioiden alhaisen määrän.

Integroitu työkalusetti
Veistely ei ole eristetty kokemus modossa; se on yksinkertaisesti osa laajmpaa työkalusettiä jota voit käyttää koska tahansa. Sinulla on pääsy perinteisiin mallinnus työkaluihin kun veistelet, aivan kuten sinulla on työkaluja maalaamiseen. Veistely työkalut käyttävät modossa täysin samaa työkalu, sivellin ja muste järjestekmää kuin loput modosta. Preview Renderillä saat valaistun näkymän työstäsi samalla kun veistelet. Kun veistelet modossa, kaikki data on täysin luontaista modolle. Mahdollisuus lisätä tai poistaa peru geometriaa ilman että sinun tarvitsee vastaanottaa tai lähettää meshiä lisää tuottavuutta. Sinun ei tarvitse myöskään luoda siirtymä karttaa. Voit myös käyttää tilan veistelyä modossa – tarkoittaen että voit veistellä kun asetat hahmojasi animaatiota varten.

Fur (pörröinen) veistely
Modon veistely työkaluilla voit luoda paitsi geometriaa, myös Fur materiaaleja. Suunnittelet Furin interaktiivisesti käyttäen veistely työkaluja kaarissa, jotka toimivat karvojen ”oppaina”. Käytämällä veistely työkaluja voit litistää ruohoa niityllä tai asetella mallin hiukset.

Hiukkasten veistely
Modossa voit manipuloida pisteitä 3D tilassa intuitiivisesti Particle Sculpting tool:n avulla käyttämällä samoja tuttuja veistely työkaluja. Voit työntää hiukkasia yhteen (tai erilleen) käyttäen sivellin pohjaisia työkaluja kuten Move ja Pinch. Kun veistelet hiukkasia, Dissolve ja Size työkalut hyödyntävät Particle Mapia (hiukkas karttaa) joten voit esimerkiksi käyttää Particle Size karttaa säätääksesi jäljiteltyjen esineiden asteikkoa interaktiivisesti.